从“08年11月18日维护”,看梦幻策划的“乱改”、“偷改”、各种改……
本文转自:heartforever
关键词:改,常改,明改,暗改。
以下内容在全部服务器放出:
4、调整坐骑属性影响人物属性的效果;
5、挖宝玩法调整:长安酒店店小二处增加每日领取宝图任务限制。每天在店小二处领取任务次数350次
(含取消)以内的玩家不受影响,350次(含取消)——500次(含取消)之间宝图获得几率减半,500次
(含取消)后将不再获得宝图。注:本次调整目的是为了限制单一的打图行为。
其他凑字数内容,需要者请自行阅读官方公告
http://xyq.163.com/2008/11/17/4907_194829.html以这次2条维护为引子,我洋洋洒洒写的东西比上次一下维护20条写的还多。
因为这涉及到游戏策划的思路和手法问题;
也涉及到玩家反响比较大的修改问题。
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调整坐骑属性影响人物属性的效果;
9月23日,资料片“坐骑天下”将在**服务器进行测试。
10月7日,资料片“坐骑天下”在全部服务器放出。
10月21日,坐骑系统调整测试。(此次调整属bug修改和优化调整。)
10月28日,坐骑系统调整测试。(坐骑好感度由每周周日24:00固定减少20点变为,每天24:00固定减少2点。即消耗减少,操作增加。)
11月11日,坐骑系统调整测试,(上线默认为上次离线时的坐骑骑乘状态,优化调整。)
11月18日,调整坐骑属性影响人物属性的效果!
(经本人测试,坐骑对人物属性的效果略微减小!!!)
为了减少对游戏的负面影响,我拿坐骑举例,放弃更有代表性的“临时符扩展”。
看了上面的游戏维护历程,什么感觉?几乎每周都在改!……
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问1,长改好吗?星际争霸十年了,修改14次,而真正影响到种族平衡的修改只有1.08版本一次。
“稳定压倒一切!”这原则是我国都主张的。
因为网络游戏属于预付费消费,玩家花钱和时间换来的虚拟物品(含人物)。
如今司法都承认虚拟物品的现实价值,但可笑的是司法又不保护虚拟物品。(这里特指不保护游戏公司
对虚拟物品的持有者权益的损害。)
虚拟物品随着游戏公司的一次修改就可能贬值、甚至一文不值,所以所有的虚拟物品(含人物)的持有
者,都战战兢兢。
最近游戏中,卖卡的人数减少,原因就二个,一是CBG使全民GZS成真(由此可看出公司对GZS的态度)。
二是游戏修改频繁,游戏人民币投入者持币观望,造成游戏内人民币短缺,引发恶性循环。
我拥护党,拥护国家,支持国家关于稳定压倒一切的主张!
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问2,为什么改?强推是,网易公司梦幻游戏近几年最喜欢的手法之一。
推副本,让刷副本的人的收益,远超玩家领取2和3倍奖励后进行其他项目的收益。
推法宝,我最多一天接到过8个法宝任务;但现在1个月都接不到1个。
推没错,关键在这个强字上。通过短期提高强推项目的效果,来刺激玩家对这个项目的投入,一方面造
成了强推项目和其他项目的不平衡;另一方面造成了强推项目在强推期和非强推期的不公平。
是扶上马再送一程,还是拔苗助长,我不好说。但我反对一切明显的不公正措施。
至于修BUG性质的修改。让我们喜忧参半,喜吧是对游戏公司的诚恳态度;忧吧是对游戏公司的严谨精神
。
有玩家戏称“梦幻是世界上测试期最长的游戏。”我们姑且当做笑话来听。
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问3,改了什么?著名的月光宝盒修改事件,不知让多少玩家对法宝修炼望而却步,对法宝起到的经验消费意义影响有多
大也无法估计。
再比如之前著名的TG天雷孩子的修改。
这里给出2个简单的结论。
1,削弱性的修改要慎重。
原因很简单,这是在让玩家的投(*)资贬值。
如同你去饭店,一个鱼香肉丝是8块还是16块都很正常,但菜单上是8块端上来却是半盘子,侍者告诉你
为了物价平衡,8块的就是半盘,你干吗?
2,颠覆性的修改要消除。
月光宝盒可以高级的近乎bug的使用,是策划和了解初中数学的玩家都知道的;把bug般的存在改成垃圾
般的存在,是不是太具娱乐精神了?
tg孩子是强,但改成又不必中,又可几回合就自动回复;搞成每个父母都想掐死的孩子,是不是太有喜
剧色彩了?
最大的问题是,当被娱乐,被喜剧的是你,你感受如何?
削弱强的,是为了平衡,使之强的不离谱;而不是风水轮流转,强后就变弱。
而且,这种被玩弄后的失望和愤怒,远远超过了虚拟物品的损失本身!
再谈到本次坐骑的修改,是坐骑属性影响人物属性的效果略微减小。(本人测试结果。)但基数本来就
不大啊。
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挖宝玩法调整:长安酒店店小二处增加每日领取宝图任务限制之前就有很多玩家在论坛质疑,是不是打图率偷偷修改了?
我多么希望那是小概率事件,是个别玩家的一家之言啊。可惜这周就出了明确的维护公告。
这个维护给人一种感觉,打图是偷偷做了修改,碍于玩家的呼声补充公告。
这种感觉很不好。
上面说了,玩家的虚拟物品价值不受保护。这里也明确说下,玩家对虚拟世界的知情权也不受保护。
游戏公司完全可以偷偷修改。
但是,在这个讲求服务质量的年代里,在争夺游戏玩家的环境里,这种做法的合法性,丝毫不能掩盖他
的无厘头。
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修改游戏是游戏公司的权利,维护个人利益是玩家的权利。
二者的队里统一关系在于——对立:游戏的修改总会影响部分玩家的利益——统一:若游戏的修改有利
于游戏,那所有的玩家都将收益。
我想,游戏公司应该把大家放到这个统一的结合点上,而不是推到对立的面上。
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关于此次宝图修改,公告还特意注释:本次调整目的是为了限制单一的打图行为。
打图为什么不消耗三界功绩值?这是我很早就存在的疑惑。
当初推出三界功绩的时候,不是为了限制不投入只产出的行为的吗?
这种东一榔头西一斧子的做法,说好听是维护不具备连续性,说不好听是维护头脑发热。
而且,限制性消费是具有双面作用的,一方面是限制反复消费,另一方面是刺激消费。
商业上以限制为噱头的促销手段又不是没有。
本来不打图的玩家,会想,既然限制,那就是好事情;每天限打若干次,我还没打呢,是不是该去打到
限制值?
这是限制打图,还是刺激打图呢?
我虽然是一个dt玩家,是一个中消费玩家,我很少打图跑镖,玩的时间还不够呢。
但我还是建议用三界功绩这个已经推出的项目来管理产出行为。
因为我实在不知道三界功绩有什么用?推出来不能没用吧!
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改没错,改有理。
没人想游戏总不维护吧!?
但改不能一概而论。
维护有3种:
1,修BUG的维护。
2,为游戏平衡性的维护。
3,推新玩法的维护。
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有一个玩家的肺腑之言,我颇有同感。
“梦幻一个月别推新项目,就静下心来,把bug修好。”真的,回首梦幻,多少bug和我们一路走来……
有一个论坛冷笑话我印象颇深。
“今天有补偿使者吗?”
“没有”
“那明天就该有了!”
古有蔡桓公讳病忌医,今有不要再“穿现代的戏装,演古代的悲剧”了。
不出BUG是上策,修BUG是中策,每天告诉自己BUG是幻觉是下策。
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平衡性维护,很简单,把握向平衡性修就可以,在原有设置和平衡性找个折中点。这是维护既得利益者
和其他玩家利益的切合点。
平衡性,我再再重复,不是颠覆性维护!
如同你看到路人甲打路人乙,你要做的是把他们拉开;而不是帮路人乙打路人甲……
我觉得我说的已经非常明白和通俗了,我实在不知道该再怎么解释了。
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新玩法的维护。要立体。
我粗略的把新项目分为,高档消费和平民消费,或分为选择习惯消费和强制性消费。
平民消费和选择消费,是大家都欢迎的。
大家反对的只有一种,就是即高档,又强制性的消费。
我还是尽量说的通俗点,你家门口新开了10个饭店,5个家常的,5个5星级的,你都不会反感,还为方便
高兴呢。
但是要求你每天必须去5星级饭店吃一顿,那很多平民只有绝(*)食了……
关于新玩法的评论,我已经在我的文章,梦幻快不快,梦幻贵不贵,中详细论述过了。
简而言之,梦幻是一个中等消费游戏,游戏应该立足于普通玩家有更多选择而开发。
————————————慎………………………………改————————————
请改!
请慎改!!!
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我写梦幻评论,有褒有贬。
未变过的,1是热爱梦幻的感情,2是尽量客观全面的追求,3是不做无谓的不可行的谩骂。
我强调的是,
骂梦幻的人还是爱梦幻的。
不理梦幻的人才是恨梦幻的。